Frammistöðuásetning, rýmisleg hönnun, tími, andrúmsloft og tilfinningalegt stigveldi vettvangsins.
Hugmyndaþróun sjónræn · Generative rannsókn undir CDM leiðsögn · Ekki skjöl
14 / 22 · Heims- og myndgreind
Kvikmyndataka og lýsing
Breyttu sögu í sjónarhorn.
Hlutverk í kerfinu
Hvað þessi venja
verndar.
Linsa, fjarlægð, hreyfing, andrúmsloft og ljós ráða því hvernig áhorfendur fara inn í hvert augnablik.
Sérhver samþykkt ákvörðun fer aftur í sameiginlegt sköpunarminni RORI – tiltækt á næstu æfingu án þess að koma í stað mannlegrar dómgreindar.
Herbergið á hreyfingu
Rannsókn á myndástandi
Byggðu rammann í lögum.
Berðu saman efni, ljós og andrúmsloft. Hvert ríki breytir því sem sami heimurinn miðlar.
Veldu hvar áhorfendur standa, hvað þeir mega vita og hvenær myndin fær að hreyfast.
Tungumál linsu, lýsingarrökfræði, hreyfireglur, lýsingarpróf og sjónræn samfella.
Inni í Project 001
Ein ákvörðun,
flutt áfram.
Myndavélin helst á mannshæð þar til valið er tekið; aðeins þá sýnir heimurinn umfang sitt.
Sjá þróunarskrá