Performans niyeti, mekansal tasarım, zaman, atmosfer ve sahnenin duygusal hiyerarşisi.
Kavramsal geliştirme görseli · CDM yönetimi altında üretken çalışma · Belgesel kanıt değil
14 / 22 · Dünya ve Görüntü Zekası
Sinematografi ve Işıklandırma
Hikayeyi bir bakış açısına dönüştürün.
Sistemdeki rol
Bu uygulama nedir
korur.
Objektif, mesafe, hareket, atmosfer ve ışık, izleyicinin her ana nasıl gireceğini belirler.
Onaylanan her karar, RORI'ın paylaşılan yaratıcı hafızasına geri döner; bu, insan yargısının yerini almadan bir sonraki uygulamada kullanılabilir.
Hareket halindeki oda
Görüntü durumu çalışması
Çerçeveyi katmanlar halinde oluşturun.
Malzemeyi, ışığı ve atmosferi karşılaştırın. Her eyalet aynı dünyanın ilettiklerini değiştirir.
İzleyicinin nerede duracağını, ne bilebileceğini ve görüntünün ne zaman hareket etmesine izin verileceğini seçin.
Mercek dili, aydınlatma mantığı, hareket kuralları, pozlama testleri ve görsel süreklilik.
Project 001 İçinde
Bir karar,
ileriye taşındı.
Kamera, seçim yapılana kadar insan yüksekliğinde kalır; ancak o zaman dünya ölçeğini ortaya çıkarır.
Geliştirme kaydına bakın