劇的なプレッシャー、伝記、矛盾、肉体的な生活、そして世界の要求。
概念的な開発ビジュアル · CDM の指示に基づく生成的な研究 · 証拠書類ではない
06 / 22 · 身体化された知性
キャラクター&キャスティング
フレームを飾る前に人物を育成します。
システムでの役割
この部門が
守るもの。
キャラクターのロジックとキャスティングの洞察は、その後のすべての分野に人間の中心を与えます。
承認されたすべての決定は、RORI の共有された創造的な記憶に戻され、人間の判断に代わることなく次の実践に利用できます。
動く部屋
パフォーマンス阻害の研究
人間の真実を動かします。
意図から距離、そしてジェスチャーへとレンズを変えます。本体は抽象的な選択をプレイ可能にします。
前提を具体的かつ驚くべきものにすることができる人間の存在を特定します。
キャラクターの権威、キャスティングの概要、化学の質問、具体的な参考資料。