Karakter yaşamı, dünya malzemeleri, iklim, hareket, sınıf ve kullanım tarihi.
Kavramsal geliştirme görseli · CDM yönetimi altında üretken çalışma · Belgesel kanıt değil
12 / 22 · Dünya ve Görüntü Zekası
Sanat, Kostüm ve Nesneler
Karakter ve kültüre ilişkin materyal kanıtları verin.
Sistemdeki rol
Bu uygulama nedir
korur.
Aşınma, onarım, yapım ve nesne geçmişi, kameranın dokunabileceği her şeye anlatı taşır.
Onaylanan her karar, RORI'ın paylaşılan yaratıcı hafızasına geri döner; bu, insan yargısının yerini almadan bir sonraki uygulamada kullanılabilir.
Hareket halindeki oda
Görüntü durumu çalışması
Çerçeveyi katmanlar halinde oluşturun.
Malzemeyi, ışığı ve atmosferi karşılaştırın. Her eyalet aynı dünyanın ilettiklerini değiştirir.
Diyalog başlamadan önce giyilen, tutulan ve yerleştirilen her nesnenin neyi ortaya çıkaracağını seçin.
Kostüm mantığı, nesne aileleri, malzeme örnekleri, eskime kuralları ve üretim öncelikleri.
Project 001 İçinde
Bir karar,
ileriye taşındı.
Kahramanın paltosu artık tuz, tekrarlanan onarımlar ve zaten katlanmış bir yolculuğun ağırlığını taşıyor.
Geliştirme kaydına bakın