Gedrag, habitat, anatomie, uitvoeringsmethode, cameranabijheid en materiële beperkingen.
Conceptuele ontwikkeling visueel · Generatieve studie onder leiding van CDM · Geen bewijsstukken
13 / 22 · Wereld- en beeldintelligentie
Creatie van wezens en karakters
Creëer wezens met anatomie, gedrag en aanwezigheid.
Rol in het systeem
Wat deze praktijk
beschermt.
Vorm-, bewegings- en fabricagelogica zorgen ervoor dat buitengewone karakters speelbaar en levend aanvoelen.
Elke goedgekeurde beslissing keert terug naar het gedeelde creatieve geheugen van RORI en is beschikbaar voor de volgende praktijk zonder het menselijk oordeel te vervangen.
De kamer in beweging
Onderzoek naar beeldtoestand
Bouw het frame in lagen op.
Vergelijk materiaal, licht en sfeer. Elke staat verandert wat dezelfde wereld communiceert.
Verenig silhouet, beweging en oppervlak rond een samenhangende woonfunctie.
Anatomiestudies, prestatietests, oppervlaktetests en een praktisch-digitaal fabricageplan.
Binnen Project 001
Eén beslissing,
overgedragen.
Een verre beschermervorm werd opnieuw ontworpen rond de getijdenanatomie in plaats van op decoratieve fantasie.
Zie het ontwikkelingsrapport