Pag-uugali, tirahan, anatomya, paraan ng pagganap, kalapitan ng camera at mga paghihigpit sa materyal.
Conceptual development visual · Generative na pag-aaral sa ilalim ng CDM na direksyon · Hindi dokumentaryo na ebidensya
13 / 22 · Mundo at larawan
Paggawa ng Nilalang at Character
Lumikha ng mga nilalang na may anatomy, pag-uugali at presensya.
Papel sa sistema
Ano ang kasanayang ito
pinoprotektahan.
Ang lohika ng anyo, paggalaw at katha ay nagpaparamdam sa mga pambihirang karakter na gumaganap at buhay.
Bawat naaprubahang desisyon ay bumabalik sa ibinahaging memorya ng malikhaing RORI—magagamit sa susunod na kasanayan nang hindi pinapalitan ang paghatol ng tao.
Gumagalaw ang silid
Image-state na pag-aaral
Buuin ang frame sa mga layer.
Paghambingin ang materyal, liwanag at kapaligiran. Ang bawat estado ay nagbabago kung ano ang ipinapahayag ng parehong mundo.
Pag-isahin ang silweta, paggalaw at ibabaw sa paligid ng isang magkakaugnay na function ng pamumuhay.
Anatomy studies, performance rigs, surface test at isang praktikal-digital na plano sa katha.
Sa loob ng Project 001
Isang desisyon,
dinala pasulong.
Ang isang malayong guardian form ay muling idinisenyo sa paligid ng tidal anatomy sa halip na ornamental fantasy.
Tingnan ang talaan ng pag-unlad