Buhay ng karakter, mga materyales sa mundo, klima, paggalaw, klase at ang kasaysayan ng paggamit.
Conceptual development visual · Generative na pag-aaral sa ilalim ng CDM na direksyon · Hindi dokumentaryo na ebidensya
12 / 22 · Mundo at larawan
Sining, Kasuotan at Mga Bagay
Magbigay ng katangian at kulturang materyal na ebidensya.
Papel sa sistema
Ano ang kasanayang ito
pinoprotektahan.
Ang wear, repair, construction at object history ay nagdadala ng salaysay sa lahat ng bagay na maaaring hawakan ng camera.
Bawat naaprubahang desisyon ay bumabalik sa ibinahaging memorya ng malikhaing RORI—magagamit sa susunod na kasanayan nang hindi pinapalitan ang paghatol ng tao.
Gumagalaw ang silid
Image-state na pag-aaral
Buuin ang frame sa mga layer.
Paghambingin ang materyal, liwanag at kapaligiran. Ang bawat estado ay nagbabago kung ano ang ipinapahayag ng parehong mundo.
Piliin kung ano ang ipapakita ng bawat suot, hawak at inilagay na bagay bago magsimula ang diyalogo.
Lohika ng costume, mga pamilya ng bagay, mga sample ng materyal, mga panuntunan sa pagtanda at mga priyoridad sa paggawa.
Sa loob ng Project 001
Isang desisyon,
dinala pasulong.
Ang amerikana ng pangunahing tauhan ay nagdadala na ngayon ng asin, paulit-ulit na pag-aayos at ang bigat ng isang paglalakbay na tiniis na.
Tingnan ang talaan ng pag-unlad