キャラクターの生活、世界のマテリアル、気候、動き、クラス、使用の歴史。
概念的な開発ビジュアル · CDM の指示に基づく生成的な研究 · 証拠書類ではない
12 / 22 · 世界と画像のインテリジェンス
アート・衣装・小道具
性格と文化の物的証拠を与えてください。
システムでの役割
この部門が
守るもの。
摩耗、修理、建設、物体の歴史は、カメラが触れるすべてのものに物語をもたらします。
承認されたすべての決定は、RORI の共有された創造的な記憶に戻され、人間の判断に代わることなく次の実践に利用できます。
動く部屋
画像状態の研究
フレームをレイヤーで構築します。
素材、光、雰囲気を比較してください。それぞれの状態によって、同じ世界が伝える内容が変わります。
対話が始まる前に、着用、保持、配置されたすべてのオブジェクトが何を明らかにするかを選択してください。
コスチューム ロジック、オブジェクト ファミリ、マテリアル サンプル、エージング ルール、および製造の優先順位。